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登録日:2012/02/12 (日) 07 39 50 更新日:2024/03/11 Mon 08 06 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Empires マルチエンディング 一長一短 台詞集 国取り合戦 戦国無双 新武将 無双シリーズ 真・三國無双 Empiresとは『真・三國無双』及び『戦国無双』にある特殊な派生バージョンの一つである。 概要 初登場は『真・三國無双3』から。『戦国無双2』以外で概ね「無双→猛将伝→Empires」の発売順となっている。 本作品の特徴は、一本道な戦闘やストーリーが敷かれていない代わりに、旧コーエーお得意の国取りSLG要素を盛り込んだ争覇モードがあること。 内政・外政を行いつつ各敵国と無双アクションで戦い、最終的にはすべての地域を勝ち取って天下統一を目指すゲーム。 バトルステージは本編と同様で進行ルートも概ね決まっているが、登場する武将はプレイ次第で様々に変わる。場合によっては展開もその時々で違ってくるかも。 また、Empiresには必ずエディット(新武将)モードが搭載されており、そういう意味でも「自分だけの」楽しみ方ができる。 なお『三國無双』では『3』と『4猛将伝』以外の殆どで、キャラクリエイトがEmpiresの専売特許になりつつある。 各シリーズについて 真・三國無双3Empires Empiresシリーズの初登場作品。基本はできているがSLG要素はかなり簡素。 争覇モードは三国志演義に沿って勢力が配置された「演義」、好きな武将を君主に選び、ランダムに配置された他の勢力と戦う「仮想」の二つが用意されている。 「演義」は、当時はシナリオや時代という概念がなく、黄巾の乱の時代設定に準拠した状態からの開始となる。姜維等の三国時代後半に登場する武将は後半までターンを進めないと登場しない。「演義」でのみ発生するイベントや特殊な戦闘もある。 100ターン以内に統一できないとバッドエンド。この時も専用のEDムービーが流れる。 本作はむしろ「ロックオンシステム」呼ばわりされた方向調整の効きづらさが改善され、アクションとして遊びやすくなっているのが大きかった。 Empiresの戦闘アクションで重要な「兵站ライン」「味方への指示」もこの頃から。要は一定ルートで結ばれた拠点を順番に奪って味方が有利になるエリアを押し上げていくという流れだが、 作品によっては無視して奥の拠点を奇襲することでルートを寸断して有利エリアを広げたりすることもでき、これが展開のゆらぎを作る一助となる。 無双ゲーの面白さの一つである会話やムービーも存在。自軍内に特定の武将がいると簡易的だがちょっとした会話やムービーが流れる。そういったものを見るのもある意味醍醐味。 この時代の作品ではまだ珍しかった、敬語で話す曹操様を見ることも出来る。 真・三國無双4Empires SLG要素が前作から順当に改善され、カードシステムの概念が定着。「特定武将が提案してくる政略コマンド」の収集という形になっている。 隠し実績によって大量の1枚絵を収集するやりこみもある。 完成度は高く、後の戦国無双側の礎にもなったが、痒いところに手が届かない。 真・三國無双5Empires 新武将のカスタマイズが大幅強化(登録数は最大100人)。さらに新たに君主としてでは無く、配下及び在野でプレイ出来るようになった。 配下でプレイ時は、途中で君主を裏切ったりして独立することも可能(後作品では穏当に昇進して君主の座を継承できるようになった)。 同性の仲間と義兄弟の契りを交わしたり、異性の仲間と婚姻を結べるようになったのが結構評判。これにより、様々な無双武将同士のカップリングや新武将同士のカップリングができるようになった。特に音声が活発の女性の新武将は結構いいのでオススメ。 反面、歯応えのあった内政や連舞システムアクション、どちらも戦略性が大きく低下したのは賛否が分かれる。 本作を機に『三國無双Empires』シリーズは(三國志で言う)武将プレイとエディット要素に大きくフォーカスしていくことになる。 真・三國無双6Empires 6つの名声レベルが特徴。NPCの明確な性格付けに一役買っている他、プレイヤーはコマンドに対応する名声のうちどれを高く伸ばしたかで出来ることやエンディングも変化する。 善政や悪政を敷くことで、放浪軍のままでしばらくいると、果ては呂布のような強武将と対峙した時…等など、本作はムービーが非常に豊富。これらを見る為に何周もプレイしたくなる程。 内政のシステムが1年4ターンから1年12ターンに変わり、カードシステムの概念は本作では戦闘中に使える特殊技「絶招秘計」に。 また、これまではNPCだけだった再出撃がプレイヤーもできるようになった。が、その分モブ将も無双乱舞や秘計を使うなどかなり容赦がない仕様になっていて戦闘が『6』本編以上に手強くなった。(モブ将の乱舞は6Empiresが最後) 本作から武器を自由に持ち替えできるシステム+得意武器と無双乱舞を別々にできるようになった、音声がDLCでも追加されるようになったなどで新武将のバリエーションがかなり強化。 しかも既存武将をエディット武将に入れ替えられるシステムが導入され、「好きな武将が一向に無双武将化しない」というのをとりあえずは解決できるようになった。ちなみに性別不問である。 条件を満たせば無双武将をエディット武将(異性可)に入れ替えることもできるようになる。 本作から徐庶が無双武将として追加された。その独自性の強い性格から『7』以降、人気キャラとなっていくのはまた別のお話。 概ね順当に進化した作品といえるが、フリーズが割と多いことには注意。 5Empや6無印の逆移植の反省か、本作はPS3から移植されていない。 真・三國無双7Empires エディット機能がさらに充実し、エディット武将は枠数が850人、性能面だけでも90以上もの武器種×無双乱舞3枠×秘計4枠などと組み合わせが凄まじい数に。 加えて馬や兵士、旗の見た目をいじったりそれらと武将10名を軍団としてまとめたり、勢力・キャラ配置などのシナリオエディットを保存したり、外部データに保存したり公式サーバー上にアップロードして配布したりといった事ができるようになった。 本編の難易度は前作より少し控えめで性格付けシステムもシンプルになったが、三國4Eより復活したフリーモード限定で無双武将とエディット武将がランダム登場する高難易度ルール「レイドシナリオ」が登場。 現在は根気強くアプデが重ねられて普通に遊べるようにはなったが、PS3/4版初期はバグが凄まじく多く、それが足を引っ張ってしまった。 一番動作が安定しているのは恐らく初登場のPCもといSteam版だろう。 『6Empires』に続いて本作でも荀彧が無双武将化している。ちなみに陳宮はファミ通のアンケートで荀彧から1位奪っての猛将伝参戦である。 真・三國無双8Empires エディット機能が縮小。前作ではできていたシナリオ・軍団・馬・兵士のエディットがごっそり消え、残る武将エディットシステムは仁王2を参考にしたというものだが、前作までの武将作成と大きく違うばかりか痒いところに手が届かなくなってしまった。(具体的には体型の大きな変更ができない、少女・少年の顔が作れない、子武将専用の能力タイプが有り任意選択できない、得意武器と無双乱舞などがまたセットに逆戻りした、武将ダウンロードがID指定のみなど) 苦心して開発したという「重ね着システム」もパーツの種類が少ない(前作までの服装・鎧が大幅に減った、私服用の靴がないなど)ことから評判はよろしくない。 戦闘システムは従来の兵站戦ではなく攻城戦に変更。『5無印』から『5Emp』でできなくなったことをやろうとしたとも取れるが、要は拠点と兵器守りながら城の門開けて総大将の首取るだけ、という単調なものに。 他にも在野でやることがない、内政システムの劣化、アクションシステムが微妙に無印と違う、無印DLC武器専用の無双乱舞がない、前作が赤字になってたのかSwitch版・スマホ版や他シリーズに忙しいのかパーツ追加などのアプデが放棄されているなど前作よりも明らかに評価が芳しくない。大丈夫かよ… 戦国無双2Empires なぜか『2猛将伝』より先に発売された。このためガラシャは登場せず、利家と元親はモブ、小次郎と勝家は継ぎ接ぎモーションである。 基本は『三國4Empires』がベースだが、政略パートのカードに「陣形」「戦場策」が加わり、コレを使うことで戦闘を優位に戦えるギミックをストックできる。 特定の条件を満たせば武将同士の会話イベントが発生する。 因みにスタート出来る年代が1561年からなので今川義元の出番は仮想シナリオだけ。 中々安定した面白さがある良作である。 戦国無双3Empires 武将の歴史を追体験できる戦史演舞と通常モードである争覇演舞がある。 当時の『信長の野望』シリーズに倣ったのか、様々な施設を建設して城下街を作る箱庭内政、合戦を繰り返し進行してゆくスタイルに。 戦史演舞は織田信長、上杉謙信、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、徳川家康、島津義弘、長宗我部元親、北条氏康、毛利元就の10名分用意されている。歴史に沿って進めるものから大いに脱線しているものと十人十色のストーリーを楽しめる。単に本編の外伝と捉えても遜色ない。 100万人の戦国無双と連動しており、箱庭の施設が増える。電波塔など戦国時代にはオーパーツな施設も 会話イベントこそ多いものの、箱庭作りが面倒に感じて飽きやすい、戦史演武の誰得なシナリオ、戦場で味方武将に指示が出せない、武将の配置を設定出来ない・エディット武将が不遇など比較的否定意見が多い。 戦国無双4Empires 前作の問題点が軒並み修正…というか戦略パートは『戦国2E』準拠に戻った。 本作は血縁・忠臣・親友等、何らかの人間関係を持っているキャラだけ操作キャラ交代が出来るようになるため、シリーズの中でも特に人間関係の構築が重要になっている。さながら戦国版トモダチコレクション。 デフォルトで各地の大名・武田四天王・毛利三兄弟等といった有名な武将約100人がエディット機能を利用した固有グラフィックに変更されており、大半が同じ顔のモブという問題点が解消(結構好評だったのか、後に発売された真田丸でも同じモデルになっている)。 さらに公式女性エディットキャラである姫武将もこれまた約100人追加。戦場に彩りを添えるだけでなく、本作の人間関係構築ゲーに一役買っている。 追記・修正は天下統一をした方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三國無双5 が“一番”良作か? -- 名無しさん (2013-09-23 11 33 39) 戦国無双2だよな… -- 名無しさん (2014-01-16 21 41 11) 偶数がよくできてる。ただ、近年の奴はフリーモードかなくなって辛い -- 名無しさん (2014-03-19 21 48 03) 現在の(三國の)エンパの一番の良作は、アプデ適応済みの6かと思われる(3は未プレイ、4は以降と政略システムがちょっと違うので除外)まあ7も6みたいにこれから良くなるかしれないし、個人的にはエディットの自由度が程々な5が一番いいと思うけど -- 名無しさん (2015-01-23 18 07 35) 6以降の解説がない・・・ -- 名無しさん (2018-05-15 19 02 30) 最初は楽しいんだが安定してくると段々作業感が増すのはこのてのゲームの宿命か。 -- 名無しさん (2018-05-15 21 24 25) 7は王佐の才持ちの降伏勧告が強いんだよね。敵の荀彧が開始数ターンで劉備軍を抱え込んだんでビビった。 -- 名無しさん (2018-05-15 21 52 41) 戦国無双2Empiresはモブ時代の武将達を操作できる唯一の作品 -- 名無しさん (2021-05-18 13 51 22) 今のところ戦国4がスイッチに出てないな -- 名無しさん (2022-01-02 21 08 32) 戦国4が一番楽しかった -- 名無しさん (2022-01-03 00 20 19) 8はひどかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-12-20 17 36 15) 8は折角元オープンワールドだったから、火計や水計、道の閉鎖、砦作り、水に毒とか色々出来そうと期待してた分残念だ…折角辛憲英や董白等と可愛い新キャラ居るのに… -- 名無しさん (2022-12-20 18 26 24) 8はマジでがっかりしたわ。シーズンパスとか言っといて一冬も越せなかったのは詐欺モンだろ -- 名無しさん (2022-12-21 04 59 36) 7のswitch版をやったけど、バグは改善されてるしエディット衣装は最初からDLC分も入ってるし大満足だったなぁ -- 名無しさん (2022-12-23 01 04 39) 7はイベントムービーや台詞少なかったりDLC衣装の顔グラ一種類しかないとかの手抜きはあるけど今プレイするなら普通に良作だよな。エディット凄いし。個人的には6の方が好きだったが -- 名無しさん (2022-12-23 04 32 34) 6は良作 当時はマルチプレイが楽しくて仕方なかったなあ 他人のエディ自慢部屋だったり超高難度縛り部屋だったり多彩だった 良い意味のファンメ貰ったのもこれが初めてのゲームだった -- 名無しさん (2022-12-23 04 51 03) 6に7以降の追加武将や武器収録して移植してほしいわ -- 名無しさん (2022-12-23 13 47 07) 三国3か4かで開始後即引き抜き発動して劉備・張飛・貂蝉で義兄弟の契りとかやって遊んでた思い出 のちのシリーズの婚姻といい何でもできるのが大好きなの -- 名無しさん (2022-12-23 13 59 47) 戦国4はトモダチコレクションをやってた人なら絶対楽しめると思う。戦略性が薄いだの展開がワンパターンだのはハッキリ言って見当違いや -- 名無しさん (2023-10-20 08 22 54) 三國8で策とは関係なくこちらの本陣に伏兵を出してくるのがイラついたわ… -- 名無しさん (2024-03-11 06 56 16) 名前 コメント
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戦国無双2Empires - 小次郎軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】更新中(08/04/01~) 【全動画数】10超え 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集
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概要 配信日程表2011.8.25箱庭パーツ「ミニキャラ旗コレクション~徳川家~」(100円) 2011.9.1城下町マップ「峨眉山」(100円) 箱庭パーツ「三国志セット」+「ミニキャラ旗コレクション第1弾」~織田・伊達家~(100円) 2011.9.8箱庭パーツ「和の風景セット」+「ミニキャラ旗コレクション第2弾」(100円) 2011.9.15争覇演武シナリオ「厳島合戦」+「天下布武」(100円) 2011.9.22城下町マップ「猫町(ねこまち)」(100円) 箱庭パーツ「和の文化セット」+「ミニキャラ旗コレクション第3弾」(100円) 2011.9.29箱庭パーツ 「遊園地セット」+「ミニキャラ旗コレクション第4弾」(100円) 2011.10.04タイアップ第1弾 箱庭パーツ「サトちゃん」「ホクトくん」(無料) 2011.10.6争覇演武シナリオ「詳録関ヶ原」+「群雄無双」(100円) 2011.10.11タイアップ第2弾 箱庭パーツ「イタリアンレストラン ラ・パウザ」「カードファイト!! ヴァンガード」(無料) 2011.10.13箱庭パーツ 「世界の不思議セット」+「ミニキャラ旗コレクション第5弾」(100円) 2011.10.18タイアップ第3弾 箱庭パーツ「ENEOSカード」「日建学院」(無料) 2011.10.20城下町マップ 「都」(100円) 箱庭パーツ 「日本の妖怪セット」+「ミニキャラ旗コレクション第6弾」(150円) 2011.10.25 配信タイアップ第4弾 箱庭パーツ「ドミノ・ピザ」 (無料・配信期間2012年1月24日まで) 2011.11.15 配信タイアップ第5弾 「カーコンビニ倶楽部」 (無料・配信期間2012年2月14日まで) 特典箱庭パーツ「ミニキャラ旗コレクション ~徳川家~」 箱庭パーツ「忍の里」 箱庭パーツ「書院」 箱庭パーツ「ファミ通旗」 概要 PS Storeからダウンロードできる追加データ。略してDLCとも呼ばれる。PS Storeの使い方については公式Tipsを参考のこと。 随時追加予定。基本的には有料。 特典のコードは無料。 ゲーム自体のバージョンアップもあれば、このページで扱う予定。 配信日程表 2011.8.25 箱庭パーツ「ミニキャラ旗コレクション~徳川家~」(100円) 対象武将は服部半蔵・本多忠勝・稲姫・徳川家康 初回特典の物と同一。 2011.9.1 城下町マップ「峨眉山」(100円) 箱庭パーツ「三国志セット」+「ミニキャラ旗コレクション第1弾」~織田・伊達家~(100円) 三国志セットの内容は石兵八陣&木牛流馬◆石兵八陣(効果:武将の兵力上限が上昇する) ◆木牛流馬(効果:幸福が上昇する) ミニキャラ旗コレクションの内容:武将6人対象武将は前田慶次・織田信長・雑賀孫市・伊達政宗・森蘭丸・前田利家 2011.9.8 箱庭パーツ「和の風景セット」+「ミニキャラ旗コレクション第2弾」(100円) 和の風景セットの中身は富士山&千年桜◆富士山(効果:治安上限が上昇する) ◆千年桜(効果:人口が増加する) ミニキャラ旗コレクションの内容:武将6人対象武将は濃姫・今川義元・浅井長政・風魔小太郎・甲斐姫・北条氏康 2011.9.15 争覇演武シナリオ「厳島合戦」+「天下布武」(100円) 詳しくは、争覇演武の項を参照。 2011.9.22 城下町マップ「猫町(ねこまち)」(100円) 箱庭パーツ「和の文化セット」+「ミニキャラ旗コレクション第3弾」(100円) 和の文化セットの中身は招き猫&出雲大社◆招き猫(効果:収入が増加する) ◆出雲大社(効果:兵力回復が上昇する) ミニキャラ旗コレクションの内容:武将6人対象武将は上杉謙信・お市・立花誾千代・直江兼続・柴田勝家・綾御前 2011.9.29 箱庭パーツ 「遊園地セット」+「ミニキャラ旗コレクション第4弾」(100円) 遊園地セットの中身は観覧車と遊園地◆観覧車 (効果: 収入が上昇する) ◆遊園地 (効果: 幸福が上昇する) ミニキャラ旗コレクションの内容:武将6人対象武将は豊臣秀吉・石田三成・島左近・島津義弘・立花宗茂・竹中半兵衛 2011.10.04 タイアップ第1弾 箱庭パーツ「サトちゃん」「ホクトくん」(無料) 実在企業とのタイアップDLCの第一弾。◆サトちゃん(効果:幸福が上昇する) ※ 佐藤製薬株式会社のマスコットキャラクター ◆ホクトくん(効果:兵力回復が上昇する) ※ ホクト株式会社のマスコットキャラクター 2011.10.6 争覇演武シナリオ「詳録関ヶ原」+「群雄無双」(100円) 詳しくは、争覇演武の項を参照。 2011.10.11 タイアップ第2弾 箱庭パーツ「イタリアンレストラン ラ・パウザ」「カードファイト!! ヴァンガード」(無料) 実在企業とのタイアップDLCの第二弾。◆イタリアンレストラン ラ・パウザ (効果: 兵力回復が上昇する) ※ 株式会社コロワイド ◆カードファイト!! ヴァンガード (効果: 兵力が増加する) ※ 株式会社ブシロード 2011.10.13 箱庭パーツ 「世界の不思議セット」+「ミニキャラ旗コレクション第5弾」(100円) 世界の不思議セットの中身は闘技場と金字塔◆闘技場 (効果: 戦闘取得経験値が上昇する) ◆金字塔 (効果: 命令回数が上昇する) ミニキャラ旗コレクションの内容:武将6人対象武将は明智光秀・ねね・長宗我部元親・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則 2011.10.18 タイアップ第3弾 箱庭パーツ「ENEOSカード」「日建学院」(無料) 実在企業とのタイアップDLCの第三弾。◆ENEOSカード (効果: 収入が上昇する) ※ JX日鉱日石エネルギー株式会社 ◆日建学院 (効果: 兵力回復が上昇する) ※ 株式会社建築資料研究社 2011.10.20 城下町マップ 「都」(100円) 箱庭パーツ 「日本の妖怪セット」+「ミニキャラ旗コレクション第6弾」(150円) 日本の妖怪セットの中身は雪ん子・河童・なまはげ◆雪ん子 (効果: 人口が上昇する) ◆河童 (効果: 施設を建てるときの費用が減少する) ◆なまはげ (効果: 治安回復が上昇する) ミニキャラ旗コレクションの内容:武将6人対象武将は真田幸村・阿国・くのいち・武田信玄・ガラシャ・毛利元就 2011.10.25 配信 タイアップ第4弾 箱庭パーツ「ドミノ・ピザ」 (無料・配信期間2012年1月24日まで) 実在企業とのタイアップDLCの第四弾。◆ 「ドミノ・ピザ」 (効果: 幸福が上昇する) ※ 株式会社ドミノ・ピザ ジャパン 2011.11.15 配信 タイアップ第5弾 「カーコンビニ倶楽部」 (無料・配信期間2012年2月14日まで) 実在企業とのタイアップDLCの第五弾。◆「カーコンビニ倶楽部」 (効果: 兵力回復が上昇する)※ カーコンビニ倶楽部株式会社 特典 箱庭パーツ「ミニキャラ旗コレクション ~徳川家~」 初回限定特典。 箱庭パーツ「忍の里」 プレミアムBOX限定特典。 箱庭パーツ「書院」 『戦国無双3 Empiresコンプリートガイド』封入特典。 箱庭パーツ「ファミ通旗」 『ファミ通』 No.1189(2011 9/29号)付録。
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■真・三國無双3 Empires 真・三國無双3Empires - 張角軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】完結(07/08/29~08/03/29) 【全動画数】70 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS2 し このページを編集
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戦国無双3 Z Special 戦国無双3 Z SpecialID+ゲーム名石高(知行獲得等で使うもの) 全素材999個 資金(創史演舞で使うもの) 無双ゲージ最大 練技ゲージ最大 全無双武将勲功最大 全武将スキル習得 攻撃範囲拡大 撃破数増加n倍 コンボ数増加n倍 防具の強化回数常に9 鞍全開 ID+ゲーム名 _S ULJM-06024 _G SENGOKUMUSOU3 Z Special 石高(知行獲得等で使うもの) _C0 Kokudaka 9999 _L 0x113B571C 0000270F 全素材999個 _C0 Sozai All 999 _L 0x813B5720 000E0002 _L 0x100003E7 00000000 資金(創史演舞で使うもの) _C0 Shikin Max _L 0x213B643C 0x0098967F 無双ゲージ最大 _C0 Musou Max _L 0x200A5398 0x00000000 練技ゲージ最大 _C0 Rengi _L 0x200A55D0 0x00000000 _L 0x200A55EC 0x46007346 全無双武将勲功最大 _C0 DEED OF VALOR MAX _L 0x413B237C 0x0028002F _L 0x0001869F 0x00000000 全武将スキル習得 _C0 Member Skill All _L 0x413B2368 0x0028002F _L 0x003FFFFC 0x00000000 攻撃範囲拡大 _C0 ATACK RANGE EXPANSION _L 0x6033FF08 0x49400000 _L 0x00020002 0x000001E0 _L 0x2000000C 0x00000000 撃破数増加n倍 _C0 KILL COUNT N TIMES _L 0x20074AE0 0x340500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) コンボ数増加n倍 _C0 COMBO COUNT N TIMES _L 0x20097664 0x24A500xx xx= 02(2倍)/04(4倍)/08(8倍)/16(16倍) 防具の強化回数常に9 _C0 ARMOR BUILDUP COUNT 9 _L 0x813B5767 0x00180010 _L 0x10000009 0x00000000 鞍全開 _C0 Saddle MAX _L 0x813B58D8 0x000E0010 _L 0x000000E8 0x00000001
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概要 一覧表あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 武将の能力値政略能力と軍略能力政略能力 軍略能力 能力値の傾向について剣豪系・豪傑系の武将の扱い 能吏系武将の扱い 特殊な一般武将特定武将 固有武将 姫武将 特殊兜の武将 その他色違い等 一般武将登場年表 概要 『Empires』では無双武将にこそ変更は無いが、登場武将全般に大規模な修正・変更がなされている。 このため、通常版及び4-IIの武将列伝とは別個にページを設けている。 一覧表 あ行 武将列伝(Empires)/あ行を参照。 か行 武将列伝(Empires)/か行を参照。 さ行 武将列伝(Empires)/さ行を参照。 た行 武将列伝(Empires)/た行を参照。 な行 武将列伝(Empires)/な行を参照。 は行 武将列伝(Empires)/は行を参照。 ま行 武将列伝(Empires)/ま行を参照。 や行 武将列伝(Empires)/や行を参照。 ら行 武将列伝(Empires)/ら行を参照。 わ行 武将列伝(Empires)/わ行を参照。 武将の能力値 政略能力と軍略能力 本作では、箱庭内政との兼ね合いのために能力値に追加要素が設けられるのと同時に、 各武将に差別化が図られている。 政略能力 政略フェイズで必要となる能力値。 『信長の野望』シリーズでお馴染みの采配・智謀・政治の三種であり、各種内政の結果を左右する。 また、特別提案の能力もあり、武将の個性や来歴が更に鮮やかになった。 軍略能力 軍略フェイズで必要となる能力値。 従来型の、体力・攻撃・防御・敏捷・馬術の五種類。 動員兵力によって上下するのが本作の特徴。 なお、無双ゲージは階級によって上下する。 能力値の傾向について 全体的に政略能力と軍略能力は正比例するが、一部に例外がある。 剣豪系・豪傑系の武将の扱い 一般に剣豪系の武将は政略能力や提案技能に劣る傾向がある。 反面、軍略能力が極めて高い場合が多く、戦闘向きと言える。 一例として、「剣聖」上泉信綱は攻撃170と無双武将に匹敵する数値を誇る。 同様の内容は、豪傑系の武将にも言える。 代表格の鬼小島弥太郎は、智謀・政治が本作でも共に1だが、軍略能力はそれに見合わぬ平均以上の強さがある。 彼らの本領発揮の場は、戦場であろう。 能吏系武将の扱い 上記の武将群とは正反対の武将達もいる。 能吏系の武将は、政略能力の高さと反比例して軍略能力が弱い。 典型例が五奉行の一・増田長盛であり、政治8を誇る反面、軍略能力は冴えない。 こちらも同様の内容が謀士系の武将についても言える。 代表格の徳川秀忠は智謀6・政治8に計略系提案二種と無双武将に比肩する内容を誇るが、 その一方で軍略能力は底辺である。 彼らは可能な限り戦場に連れていくべきではない。 特殊な一般武将 分類に関しては、用語集を参照のこと。 特定武将 通常版及び4-IIと基本的に同じだが、一部武将は武器に変更がある。 固有武将 人数が多いため、リンク先の別頁を参照のこと。 姫武将 人数が多いため、リンク先の別頁を参照のこと。 特殊兜の武将 装備名 武将の代表例 知将頭巾 宇佐美定満・武田信廉・織田長益・柳生宗厳 など 猛将鉢金 鬼小島弥太郎・村上通康 烏帽子形兜 成田長親・松平信康 水牛角兜 本庄繁長・福留儀重 富士形兜 加藤嘉明・井伊直盛・水原親憲・谷忠澄 炮烙頭巾 本多正信・安国寺恵瓊・黒田職隆 武将鉢巻 立花直次 禿頭 斎藤道三 一部武将は固有武将への昇格や削除が為されたため、数が大幅に減少した。固有武将は新武将の装備を流用しているため、これらと同一の兜を身に着けている場合もある。 その他色違い等 武将名 特徴 尼子勝久 青 北条氏政 赤・黒 北条氏照 北条氏邦 大友義統 灰 有馬晴信 紫 島津忠長 上杉憲政 白 佐野昌綱 河野通直 一部武将は固有武将への昇格や削除が為されたため、数が大幅に減少した。 一般武将登場年表 登場年 一般男性武将 姫武将 1447 北条早雲 1473 尼子経久 1486 今川氏親 1492 朝倉宗滴 1495 中条藤資 1504 1508 色部勝長、北条幻庵 1509 武田信虎、斎藤道三 1510 石川高信 1514 白井の局、妙玖 1516 1518 1519 氏家定直、飯富虎昌、長宗我部国親 1520 朝倉景紀 1521 井伊直盛、城井長房、佐竹義廉 1522 熊谷信直、里見義堯 1523 上泉信綱、京極高吉、成田長泰 1524 砥石の方 1526 肝付兼続、酒井敏房 1527 氏家卜全 土田御前 1528 赤松晴政、児玉就方、相良晴広、真田幸隆、立花道雪 1529 赤尾清綱、尼子晴久、九戸信仲、志賀親守、島津貴久 輝子 1530 稲葉一鉄、吉弘鑑理 1531 鮭延貞綱、成田泰季 花 1532 小幡憲重、南部晴政 1533 佐竹義堅、佐竹義斯、宍戸隆家、矢沢頼綱 1534 大西頼武、佐田隆居、伊達晴宗、留守顕宗 久保、五龍局、定恵院 1535 明石景親、大浦為信 みつ 1536 赤松政秀、蘆名盛氏、佐世清宗 1537 太田資正 1538 毛利隆元、森可成 1539 赤座直則、金森長近、黒田職隆、桑山重晴 1540 朝倉景鏡、江村親家、武田信繁 1541 浅井久政、生駒親正 田鶴、鶴姫 1542 秋山信友、岡部元信、河尻秀隆、河野通宣、斎藤義龍、酒井忠次、伊達実元、柳生宗厳 桐、寿 1543 朝比奈信置、北畠具教、佐久間信盛、武田信廉 吉乃 1544 赤井直正、赤穴盛清、宇喜多直家、佐野昌綱、山県昌景 1545 安芸国虎、大友宗麟、吉川元春、里見義弘 諏訪姫、熙子 1546 佐竹義昭 碓氷姫 1547 井戸良弘、大内義長、大久保忠世、小笠原信浄 新庄局、紫 1548 朝倉義景、有馬則頼、石川数正、宇喜多忠家、鵜殿長照、島津義久 扇 1549 石川家成、氏家守棟、斎藤利三 1550 肝付良兼、志賀親度 だし 1551 明智秀満、朝倉景健、足利義輝、泉山古康、池田恒興、一色藤長、城井鎮房、九戸政実 1552 赤松義祐、大久保忠佐、奥平貞能、真田信綱、島津歳久 1553 明智茂朝、朝比奈泰朝、足利義昭、今川氏真、斎藤利堯、武田義信、北条氏政 阿久、美代姫 1554 小山田信茂、堀越氏延 喜多、ジュスタ、艶 1555 尼子義久、小幡信貞、木曾義昌、雑賀孫六、豊臣秀長、吉弘鎮信、北条氏照 お茶々 1556 吉良親貞、佐田鎮綱、北条氏邦 京極マリア、安、彦鶴姫、嶺姫、望月千代女 1557 岡部正綱、成田氏長 瀬名姫、文 1558 一条兼定、岡部長盛、織田信包、里見義頼、真田昌輝、香宗我部親泰、松永久通 千代菊、問田の方 1559 石川康長、大西頼晴、酒井政辰、相良義陽、伊達輝宗 麝香、緑 1560 宇都宮広綱、成田長親、北条氏規 1561 浅野忠吉、稲葉貞通、氏家行広、佐世元嘉、武田勝頼、南部信直 大崎殿、阿喜多 1562 浅野長政、江村親俊、織田長益、佐竹義重、真田昌幸、島津家久、成田長忠 伊勢姫、まつ 1563 秋月種実、大崎義隆、吉川元長、斎藤龍興、高橋紹運 義姫 1564 鵜殿氏長、鬼庭綱元、加藤可重、武田信豊、留守政景 円融院 1565 戌 1566 青山忠成、明石全登、島津忠長、穂井田元清 藤代御前 1567 上泉泰綱 宋雲院、彦姫、英、芳 1568 尼子勝久、色部長実、大久保忠隣、針生盛信、毛利輝元、矢沢頼康 乙女、宰相殿、光 1569 上杉景虎、大谷吉治、河尻秀長、木造長正、佐久間盛政、佐竹義久 小百合姫、山手殿 1570 生駒一正、奥平信昌、熊谷元直、佐久間安政 清、孝蔵主、小袖 1571 井戸覚弘、蒲生氏郷 久芳院、やや 1572 織田信忠、柴田勝政、仁科盛信、福島治重 お船、千代 1573 大友義統、織田信雄、織田信孝、金森可重、小西行長、佐野房綱、森長可 於京、せん、照姫、冬、妙林 1574 赤松則房、松平信康 鶴、徳姫 1575 泉山政義、毛利元康 1576 吉川広家、肝付兼護 於まさ、お松 1577 斎村政広、北条氏直、前田利長 竜子 1578 赤座直保、加藤嘉明、京極高次、吉良親実、桑山元晴、鮭延秀綱、宍戸元続 うた、菊姫 1579 黒田直之、河野通直、酒井家次、吉弘統幸 静、虎 1580 池田輝政、長宗我部信親 督姫 1581 加藤忠明、服部康成、内藤元盛 1582 有馬晴信、小山田茂誠、香川親和、小早川秀包 秀子、淀殿 1583 氏家光氏、宇都宮国綱、黒田長政、伊達成実、豊臣秀次 お通、愛姫 1584 有馬豊氏、大野治長、大村喜前、小笠原秀政 飯坂の局、糸子 1585 池田長吉、佐竹義宣、森忠政 初、花姫 1586 赤松則英 1587 宇喜多秀家、大野治房、京極高知、立花直次、津野親忠 周 1588 里見義康、竹中重門、福島高晴 江、容光院 1589 大野治胤、相良頼房、結城秀康 豪 1590 池田長政、長宗我部盛親、本多忠政 モニカ 1591 浅野幸長、島津忠恒、千葉直重 伊賀マリア 1592 1593 梶、渓、小西マリア 1594 徳川秀忠、毛利秀元 福、摩阿 1595 織田秀信、加藤正方、松平忠吉 北の方、藤 1596 駒姫 1597 小早川秀秋、本多忠朝 かな 1598 蒲生秀行 1599 池田利隆、石田重家、片倉重長 1601 浅野長晟、生駒正俊、津軽信枚、蜂須賀至鎮 武姫 1602 色部光長、日根野吉明 1603 浅野長重 1605 井伊直孝、中村一忠、山田長政 1606 伊達秀宗、山川賢信、山川朝貞 1607 山内忠義 1608 木村重成、京極忠高、豊臣秀頼 1609 前田利常、山口弘定 1610 真田信吉、松平忠輝、松平忠直 1612 真田信政、松倉勝家 千姫 1614 堀尾忠晴 おりん 1616 徳川義直 1617 蒲生忠郷
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概要 基本アクション攻撃タイプチャージ攻撃タイプ 通常攻撃タイプ 特殊技タイプ 特殊技 無双ゲージと無双奥義各種無双奥義 無双秘奥義 無双最終奥義 無双奥義・皆伝 練技ゲージと影技練技ゲージ 影技の概念 影技回避 騎乗状態 階級の上昇(レベルアップ) 装備品 アイテム 概要 本作における各種アクションの概説。基本的な内容及び個人ごとのアクションは正ナンバリングの攻略Wikiを参照のこと。 基本アクション 攻撃タイプ 戦国無双シリーズを特徴づける要素の一つである、武将ごとのアクションスタイルの差。 チャージ攻撃タイプ C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ3連まで伸びるタイプ。 初代以来のスタイルに近い。 通常攻撃タイプ C1からC9までのチャージを持ち、通常攻撃が12連まで伸びるタイプ。 チャージはそれぞれ1連どまり。 特殊技タイプ 特殊技を二種類持つタイプ。加えて各特殊技はボタンを押す回数で効果を変化させられる。 C1からC4までのチャージ攻撃がそれぞれ2連まで伸びる。 両者の中間的性能。 特殊技 各武将に用意された特殊な行動。能力強化や投げ技に当たる。 無双ゲージと無双奥義各種 本作の無双奥義は、前作のLv式から回数式に変更されている。Lv12と24で予備ゲージが追加され、最大で三本となる。 無双奥義 無双ゲージを消費して発動する必殺技。ボタンを押しっぱなしにすることで固有の攻撃アクションを行う。発動中は無敵となり、武将以外の敵はスローモーション状態となる。また、発動中はコンボが途切れない。 発動後にボタンを押しっぱなしにせず、通常の攻撃を放つことも出来る。wiki中ではこれを「オリコン」と称する。 無双秘奥義 体力が赤い状態で発動する無双奥義。攻撃力・範囲・発動時間が強化され、紅蓮属性が常時発動する。また、ラストに固有の連撃が追加される。 武器技能「虎乱」でも同様の効果があるが、こちらは紅蓮属性固定にはならない。 無双最終奥義 味方武将(2P含む)と接近し、両者の手が稲光で繋がった状態で発動する無双奥義。発動時の衝撃波が閃光属性となり、コンボ数と攻撃範囲が拡大する。 同時に夜叉属性が発動し、終了時に与えたダメージに応じた体力が回復する。 無双奥義・皆伝 戦国無双3シリーズを特徴づける、無双奥義の最終形態。練技ゲージが最大の時に無双奥義を発動すると、一連の行動の後に皆伝固有の攻撃が追加される。 追加攻撃は、最大級の攻撃力・攻撃範囲に加え、ガード不能、ダウン追い討ち可能、属性発動という性能を持つ。 キャラクターによっては、皆伝前の奥義部分にも変化が起きる。(忍者キャラの分身など) 練技ゲージと影技 練技ゲージ 正ナンバリングで初登場した、コンボ数によって蓄積される技術ゲージ。これを消費して影技や無双奥義・皆伝を放つ。 影技の概念 練技ゲージを消費して行う攻撃キャンセル行動。攻撃がヒットまたはガードされた瞬間にジャンプボタンを押すことで、モーションをキャンセルし無敵の突進攻撃(影技)を行う。 ガードクラッシュ性能を持ち、コンボに組み込むことで攻撃のバリエーションが大きく広がる。 練技ゲージが最大の時は、キャラの固有属性が発動する。また、影技自体が高い攻撃力を持っている。 練技ゲージは、無双奥義・皆伝とも用途を兼ねるため、ゲージ管理をおろそかにしないように。 影技回避 本作では新アクションとして「影技回避」が追加された。地上でダメージを受けてのけぞっている時に×ボタンを押すことで、敵味方をすり抜けるように大きく移動する。この間は無敵状態。 ニュートラルなら真っ直ぐに、スティックを倒していたらその方向へ半円を描くように移動する。 通常の影技同様に攻撃判定はあるが、かなり狭くなっている。また属性も発動しない。 通常の影技を出そうとして暴発することもあるので注意。 影技回避中に攻撃を行うと影技回避を終了してその場で攻撃を行ってしまうため、本当にピンチの時は何も操作しないようにしよう。 つばぜり合い敗北時も練技ゲージは残るため、敵のラッシュにあわせて影技回避すれば被害が最小ですむ。 騎乗状態 騎乗状態では各キャラ地上とは違った固有の攻撃モーションとなる。無双奥義、C1など一部の攻撃は共通。 本作では騎乗の天敵である鉄砲兵が少なく、敵が常に拠点に密集していることもあり騎乗無双が非常に効果的。 一部キャラは、地上よりも騎乗時の攻撃の方が高い性能を誇るため、状況に応じて使い分けよう。 階級の上昇(レベルアップ) 本作では、階級が累積されず、戦闘開始ごとにLv1に戻される。 また、経験値は一律100であり、Lv50=経験値4900でカンストする。Lvアップ時の回復機能もなくなったため、体力管理は慎重に。 装備品 本作には、武器の他にも防具の概念が追加された。鎧・籠手・足袋があり、各々該当する箇所が強化される。 軍馬に関しては鞍で騎乗するものを選択し、これも広くは防具に入る。 アイテム 左キーが全体指示を担うため、正ナンバリングにあった携帯道具は廃止された。従来通り、アイテムは敵がドロップするものを回収する形になっている。 これに伴い、撃破効果獲得の必需品であった幻朧時計・兵糧丸・秘伝之書などは廃止されている。